Passive Design設計の考え方

エアコンを消しても、
快適な家があります。

太陽・風・土地の特性を活かした
「パッシブデザイン」の考え方を紹介します。

What is Passive Design

「設備で快適にする」
のではなく、
「設計で快適にする」
という考え方。

パッシブデザインとは、機械に頼る前に、
土地・方角・窓の位置・庇の長さなどを計画することで、
一年中快適な温熱環境をつくる設計の手法です。
高断熱・高気密と組み合わせることで、
少ないエネルギーで暮らせる家になります。

Living Scene — 暮らしが変わる3つのシーン

どんな季節でも、
「ちょうどいい」が続く。

  • 冬の朝、日差しが差し込むリビングの床

    Winter

    「冬の朝、床が冷たくない家」

    日射取得を計算した南面の大開口。断熱・気密の組み合わせで、エアコンが止まっても温もりが続きます。朝起きて、廊下が寒くないことの快適さ。

  • 夏、窓辺で過ごす赤ちゃん

    Summer

    「エアコンをつける前に、
    風が通る家」

    庇の長さで夏の直射日光をカット。通風計画によって風が通り抜けます。「夏なのに快適だね」と言える、夏の過ごしやすさ。

  • キッチンに集う家族

    Year-Round

    「光熱費の請求書を、

    恐る恐る開かなくなった」

    実際に住んでいるお客様からいただく言葉。太陽光発電と組み合わせると、売電収入が生まれることもあります。

Five Designs

パッシブデザインにおける5つのデザイン

機械に頼りすぎず、太陽の熱・光・風を建物の設計で上手に使うことで、一年中快適な室温が続く家をつくります。

  • 01

    断熱と気密

    断熱性能・気密性能を向上し、常に快適な室温を維持します。

  • 02

    冬の日射取得

    冬には、主に開口部から太陽の熱を取り入れ、室内を暖かく保ちます。

  • 03

    夏の日射遮蔽

    夏や中間期の強い日差しを室内に入れないようにし、室内を涼しく快適に保ちます。

  • 04

    自然風の利用

    春や秋の季節に外気を取り入れ、室内を涼しくて快適な状態に保ちます。

  • 05

    昼光の利用

    昼間の自然光を最大限に利用し、人工照明の使用を抑え、室内を明るく保ちます。

Sunshine Simulation

3Dパースにより、
隣棟による日影を考慮し、
冬の日射取得を叶える。

建築地によって、光の入り方や隣棟によって影ができる時間帯、風の向きが異なるため、その敷地・建物にあったシミュレーションが鍵となります。

  • 日照シミュレーション:午前9時、隣棟による日影の検証
    AM 9:00
  • 日照シミュレーション:午前11時、隣棟による日影の検証
    AM 11:00
  • 日照シミュレーション:正午、隣棟による日影の検証
    PM 0:00
  • 日照シミュレーション:午後1時、隣棟による日影の検証
    PM 1:00
  • 日照シミュレーション:午後3時、隣棟による日影の検証
    PM 3:00

時間帯ごとに日影の落ち方を確認し、窓の位置・大きさ・庇の出を設計に反映します。

数値で証明できる、快適さの根拠。

  • UA 0.46

    UA値(断熱等級6)
    ZEH基準を上回る

  • C 0.5

    C値(前後・目安)
    実績0.1〜0.8程度

  • 約30%

    光熱費削減率(平均)
    入居前比較

  • 10年以上

    取り組み実績
    パッシブデザイン

数値の詳細は性能・仕様のページでご確認いただけます。

まず、実際にご覧ください。

パッシブデザインの家は、
「快適さ」を言葉で伝えるよりも、
体感してもらうのが一番早いです。
見学会で実際にご確認ください。

まずイベントや見学会で
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